Cocos-BCX向区块链游戏开发者提供分布式用户账户、钱包、点对点道具交易系统,可以实现游戏内道具脱离游戏、在链上永久保存、交易及跨游戏使用。
团队:Cocos-BCX主要创始人之一是中国知名的互联网连续创业者,于2009年创立了触控科技,它是中国领先的游戏企业。另一发起人拥有超过 14 年科技创业和投资经历,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业。
市场: Cocos是中国弟一、全球第二的游戏引擎,拥有110万注册开发者和超过300万的使用者。
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在市场方面,我们可以看出,LOOM在去年就已经开始做区块链游戏了,目前虽然有4款产品,应该来说有足够的时间校验和改善系统,但从目前看来市场热度、反馈程度均一般。后三者都处在开发阶段,ENJIN已于多家游戏企业达成合作关系,Cocos-BCX更是自带游戏行业资源,这都为以后区块链生态做足了准备。
在技术方面,LOOM将以太坊主链的压力分给侧链,但以太坊目前的处理速只有10tps,每笔交易算下来需要1美金的手续费,大大降低用户的体验感。ENJIN没有追求“全部上链”,这种半去中芯化的技术架构能否走远还需市场的反馈李财神130-2791-0476微电同号。
Cocos-BCX实际上是要做游戏公链,在基础链区块容量、共识机制、开发者SDK的设计上,加入游戏开发所需的特性,相较于其他三个项目,整体技术难度偏上,这对整个团队都是一个考验。
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